Y ya he terminado el trabajo completo sobre los "Inventos del siglo XX". He de decir que me ha servido para enterarme de un montón de cosas que antes no tenía ni idea. Para empezar, la cantidad de inventos que tenemos hoy en día y que no sabía que habían sido inventados tiempo atrás ni la manera en la que fueron fabricados ni las condiciones ni el por que.
Lo que más me ha llamado la atención ha sido como surgieron los inventos, empezando porque cualquiera podría estar tomándose y café con unos amigos y olvidarte la cartera, por lo que por tu mente aparece la idea de utilizar una tarjeta que saque directamente el dinero que necesitas en ese preciso instante. O que estés experimentando en un laboratorio y que compruebes que una chocolatina se ha derretido por las radiaciones que se encuentran en el lugar, por lo que intenta hacer un dispositivo capaz de calentar la comida o cualquier cosa que se nos pase.
Ha sido interesante el blog sobretodo por el tema que he escogido, que tiene una gran cantidad de materia con la que se puede sacar todo el partido y aprender cosas nuevas.
domingo, 2 de junio de 2013
Las redes sociales
Trazar la historia de las redes
sociales no es una tarea fácil, su origen es difuso y su evolución acelerada.
No existe consenso sobre cuál fue la primera red social, y podemos encontrar
diferentes puntos de vista al respecto. Por otro lado, la existencia de muchas
plataformas se cuenta en tiempos muy cortos, bien sabido es que hay servicios
de los que hablamos hoy que quizá mañana no existan, y otros nuevos aparecerán
dejando obsoleto, en poco tiempo, cualquier panorama que queramos mostrar de
ellos. Su historia se escribe a cada minuto en cientos de lugares del mundo. Lo
que parece estar claro es que los inicios se remontan mucho más allá de lo que
podríamos pensar en un primer momento, puesto que los primeros intentos de
comunicación a través de Internet ya establecen redes. Según la historia, se
podría decir más o menos cuando se formo cada una de las utilidades que usamos
hoy en día:
1971. Se envía el primer e-mail
entre dos ordenadores situados uno al lado del otro.
1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir información.
1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en determinados lugares según su contenido.
1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir información.
1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en determinados lugares según su contenido.
1995. La Web
alcanza el millón de sitios web, y The
Globe ofrece
a los usuarios la posibilidad de personalizar sus experiencias on-line,
mediante la publicación de su propio contenido y conectando con otros
individuos de intereses similares. En este mismo año, Randy Conrads crea Classmates, una
red social para contactar con antiguos compañeros de estudios. Classmates es
para muchos el primer servicio de red
social, principalmente, porque se ve en ella el germen de Facebook y otras
redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de encuentro para
alumnos y ex-alumnos.
1997.
Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que
ofrece a los usuarios el chat, al tiempo que comienza el blogging y se lanza Google. También se inaugura Sixdegrees, red social que permite la creación de perfiles
personales y listado de amigos, algunos establecen con ella el inicio de las
redes sociales por reflejar mejor sus funciones características. Sólo durará
hasta el año 2000.
1998. Nace Friends Reunited, una red
social británica similar a Classmates. Asimismo, se realiza el lanzamiento de Blogger.
La play station
Mucho antes de que existiera algo semejante
a un juego o gráficos poligonales en 3D a precios razonables, Sony Computer
Entertainment Inc se fijó el ambicioso objetivo de crear una plataforma de
juegos que tuviera una difusión amplísima, como el video, y que cambiara la
industria para siempre.
En 1994 se fundó Sony Computer Entertainment America (SCEA) para ser la división América del Norte de Sony Computer Entertainment Inc. En el año 1995, después de casi cuatro años de desarrollo, se estrenó en Estados Unidos la consola de juegos PlayStation®.
El lanzamiento de la marca PlayStation® fue un gran acontecimiento. En el primer fin de semana se vendieron más de 100 mil unidades. En los primeros seis meses, el número de unidades vendidas superó un millón. En abril de 1997, con casi 4 millones de consolas PlayStation® en América del Norte. Los miembros de PlayStation® Underground pertenecen a una especie de subcultura de jugadores apasionados. Son los primeros en probar los juegos nuevos y los primeros en enterarse de las novedades, los artículos de promoción y las ofertas especiales.
Luego, el desarrollo de la consola PlayStation®2,
que estuvo a disposición de los consumidores en noviembre de 2000. Aumentamos su potencia, lo que permitió lograr
una animación nítida y muy parecida a la realidad y, además, en tiempo real.
Luego la increíble posibilidad de reproducir CD y películas en DVD.
Este nuevo sistema sobrepasó los límites del juego y se convirtió en el centro
de entretenimiento de toda la familia. Más tarde, en agosto de 2002, se introdujo la opción de los juegos en línea con
el nuevo adaptador de red para PlayStation®2. Esto contribuyó a la revolución
en el mundo de los juegos multijugador
en línea.
En marzo de 2005 se lanzó en América del Norte la consola PlayStation®Portátil (PSP®) que facilitó una experiencia de juego sin precedentes para una plataforma portátil. El sistema PSP® trasladó la experiencia de la consola a una pantalla panorámica de 4,3 pulgadas.
Las zapatillas de deporte
El 24 de
enero de 1899, Humphrey O'Sullivan
recibió la primera patente de un tacón de goma de los zapatos.
De 1892 a 1913, las divisiones de calzado de caucho de los EE.UU. De goma
fueron la fabricación de sus productos bajo 30 marcas diferentes. La compañía
consolidó estas marcas bajo un mismo nombre. Cuando tuvieron que elegir uno, el
favorito inicial fue Peds, que
significa “desde el pie” en latín. En 1916,
las dos alternativas finales fueron Veds
o zapatos.
Keds fueron los primeros en el
mercado masivo en 1917. Estas fueron
las zapatillas de deporte en primer lugar. La palabra "zapatilla" fue
acuñada por Henry Nelson McKinney,
un agente de publicidad de N. W.
Ayer & Son, ya que la suela
de goma del zapato no hacía ruido, mientras que otras marcas u otros tipos de
zapatos, como los mocasines, si lo hacían. En 1979, la Stride Rite
Corporation adquirió la marca Keds.
La
historia de los zapatos
Las sandalias eran el calzado más comunes en la
mayoría de las primeras civilizaciones, sin embargo, algunas culturas antiguas
tenían zapatos. En Mesopotamia, un
tipo de zapatos blandos fueron usados por la gente de montaña que vivía en la
frontera de Irán. El zapato blando era de piel envolvente, similar a un
mocasín. Todavía en 1850 la mayoría
de los zapatos fueron hechos en la recta absolutamente dura, ya que no hay
diferencia entre el derecho y el zapato izquierdo.
Jan Ernst Matzeliger desarrollado un método
automático para los zapatos de duración y realizado la producción masiva de
calzado asequible posible.
Reed Lyman Blake fue un inventor americano que
inventó una máquina de coser para fabricar la suela de los zapatos a la parte
superior. En 1858, recibió una
patente para su máquina de coser especializadas. Patentado el 24 de enero de 1871, fue Charles Goodyear Goodyear Welt Jr,
quien inventó una máquina de coser para botas y zapatos.
Cordones
de los zapatos
Un aglet es
el pequeño de plástico o tubo de fibra que une el extremo de un cordón de
zapato (o el cable similar) para evitar que se deshilache y para permitir que
el encaje que se pasa a través de un ojal o la apertura de otras. Esto viene de
la palabra latina para "aguja".
La cinta de zapatos modernos (los agujeros de cuerda y calzado) fue inventado
en Inglaterra en 1790. Antes de
cordones de zapatos, los zapatos se fijaban normalmente con hebillas.
El láser
En 1916, Albert Einstein estableció
los fundamentos para el desarrollo de los láseres y de sus predecesores,
utilizando la ley de radiación de Max Planck basada
en los conceptos de emisión espontánea e inducida de radiación.
En 1928 Rudolf Landenburg informó
haber obtenido la primera evidencia del fenómeno de emisión estimulada de
radiación, aunque no pasó de ser una curiosidad de laboratorio, por lo que la
teoría fue olvidada hasta después de la Segunda Guerra Mundial, cuando fue
demostrada definitivamente por Willis Eugene Lamb y R. C. Rutherford.
En 1953, Charles H. Townes y los estudiantes de
postgrado James P. Gordon y Herbert J. Zeiger construyeron
el primer máser:
Un dispositivo que funcionaba
con los mismos principios físicos que el láser pero que produce un haz
coherente de microondas.
El máser de
Townes era incapaz de funcionar en continuo. Nikolái Básov y Aleksandr Prójorov de la Unión Soviética trabajaron
independientemente en el oscilador cuántico y resolvieron el problema de obtener
un máser de salida de luz continua, utilizando sistemas con más de dos niveles
de energía. Townes, Básov y Prójorov compartieron el Premio Nobel de Física en 1964 por "los trabajos
fundamentales en el campo de la electrónica cuántica", los cuales
condujeron a la construcción de osciladores y amplificadores basados en los
principios del máser-láser.
El
primer láser fue uno de rubí y funcionó por primera vez el 16 de mayo de 1960. Fue construido por Theodore Maiman. El hecho de que sus
resultados se publicaran con algún retraso, dio tiempo a la puesta en marcha de
otros desarrollos paralelos. Por este motivo, Townes y Arthur Leonard Schawlow también son
considerados inventores del láser, el cual patentaron en 1960. Dos años después, Robert Hall inventa el láser generado
por semiconductor. En 1969 se
encuentra la primera aplicación industrial del láser al ser utilizado en las
soldaduras de los elementos de chapa en la fabricación de vehículos y, al año
siguiente Gordon Gould patenta
otras muchas aplicaciones prácticas para el láser.
El 16 de mayo de 1980, un grupo de físicos
de la Universidad de Hull liderados por Geoffrey Pert registran la
primera emisión láser en el rango de los rayos X. Pocos meses después se
comienza a comercializar el disco compacto,
donde un haz láser de baja potencia "lee" los datos codificados en
forma de pequeños orificios (puntos y rayas) sobre un disco óptico con una cara
reflectante. Posteriormente esa secuencia de datos digital se transforma en una
señal analógica permitiendo la escucha de los archivos musicales. En 1984, la tecnología desarrollada
comienza a usarse en el campo del almacenamiento masivo de datos. En 1994 en el Reino Unido,
se utiliza por primera vez la tecnología láser. Posteriormente se extiende su
uso por todo el mundo.
La computadora
La primera máquina de
calcular mecánica fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una
que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un
telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar
el tejido. Durante la década de 1880
el estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el
matemático e inventor británico Charles
Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó
una serie de máquinas, diseñadas para solucionar problemas matemáticos
complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, como a los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de
aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos;
pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de una computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar
los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una
impresora para hacer permanente el registro.
Primeras computadoras
Las computadoras analógicas
comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y
más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los
submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Computadoras electrónicas
Durante la II Guerra Mundial
(1939-1945), un equipo de científicos
y matemáticos crearon lo que se consideró la primera computadora digital
totalmente electrónica: el Colossus. Hacia
diciembre de 1943 el Colossus, era ya operativo. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford
Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en EEUU.
Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato,
y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945.
El ENIAC obtuvo una patente que
caducó en 1973, varias décadas más
tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía
una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su
programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se
construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba
basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se
almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba la computadora de
las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución
y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la
computadora.A finales de la década de 1950 el uso del transistor en las computadoras marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
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